经久不衰35年!任天堂将举行“俄罗斯方块王者杯”大赛

IT之家5月11日消息 俄罗斯方块从诞生至今已经有35年历史,任天堂也在今年二月上架了《俄罗斯方块99》这款Switch游戏。近日,任天堂为《俄罗斯方块99》推出了首支DLC,这一DLC允许玩家离线使用,同时任天堂还增加了《俄罗斯方块99》的中文支持,任天堂表示将于5月17日举行首届“俄罗斯方块王者杯”比赛。

任天堂这款新的DLC名称为《Big Block》,DLC售价为9.99美元(约合人民币69元)。与在线对抗模式类似,玩家需要在离线模式下与98个AI对手比拼,同时这一DLC还有传统的马拉松模式。这两个模式均不需要联网使用,这就意味着玩家可以不必先购买Switch在线会员。

为了庆祝Switch在线会员服务和俄罗斯方块35周年,任天堂将在本月17日至20日期间,举办第一届“俄罗斯方块王者杯”线上大赛,活动期间,玩家需要先进行在线比赛,累计分数达到100分就能解锁“GameBoy俄罗斯方块主题”。这款芯片,是专门用来高效能低功耗处理机器视觉、深度学习等任务的。在PC端,目前VPU就像一块U盘,即插即用。插入这款芯片之后,PC将可以更好地处理人脸识别、物体识别等算法。这也就让PC搭载的摄像头重新有了用武之地。

在4G网络普及、大家习惯用手机视频通话之后,PC上的摄像头似乎存在感越来越稀薄。几乎除了人脸识别解锁之外,再难有其他用途。而在VPU的帮助下,PC摄像头希望能够捡起自身长时间对着用户这一优势。在AI+健康、教育、时尚穿搭等领域重新激活PC的价值。

比如说,在教育场景里,AI将可以通过PC摄像头来识别用户的唇语,观看用户的表情,从而解决远程教育存在的某些问题。

目前,英特尔已经推出了PC人工智能开发者计划(AI on PC Developer Program),为开发者提供各种工具和培训,包括OpenVINO工具包和Windows ML等。华硕也推出了搭载VPU的概念产品Project Precog。

当然了,视觉派目前还没有真正走入市场。我们还无法判断其是否真的可以俘虏用户的心。显而易见的一点是,AI开发者必将在PC产品+机器视觉这条路上扮演非常重要的角色。

华为推动的AIoT+PC整合流

还有一个AI与PC结合的可能性,是不把PC作为独立的硬件看待,而是将其看作个人硬件交互群落中的一员。然后个人硬件之间的连接服务智能化,引入AI的价值。

这个做法的逻辑在于,在PC上单纯引入语音交互,很大程度上无法解决用户任何痛点,毕竟我们无法证明有什么体验是必须要跟电脑说话才能达成的。而假如我们要管理的是PC、手机,以及家庭设备、个人健康设备等等硬件集群,那么用户将面对的操作将变得复杂,数据可能会非常繁复。这个时候再引入AI对数据的智能理解,以及语音交互模式,似乎就有一定合理性了。

比如说手机、电脑、平板三者间的互动经常令人尴尬。如果想要在PPT上放一张手机里的旧图片,那可能要经历手机找图片-微信发电脑-下载图片-放到PPT,一共四个步骤。而如果可以通过语音说直接调取手机里的在某地拍的某种图,那交互成本将极大降低。

而如果我们要管理一系列硬件,在手机和PC之外,音箱、家电、穿戴设备都将产生数据和交互,那么AI语音交互将变得更加具有合理性。再一个是在多屏联动的情况下,语音可能也会变得更加重要。与此同时,AI还可以主动识别用户存储的数据,包括语义理解和图片识别,让个人IoT矩阵的整体效率提升。

把PC放置在IoT序列里,进行整合式+AI,理论上来说应该是手机、PC双硬件厂商的特长。比如华为就在推动类似能力。不久前华为发布的Huawei Share一碰传技术,可以让手机和电脑不需要连接联网就能传输文件。如果类似交互未来越来越多,那么AI的加入就将变得具备必要性。

当然,这一流派也仅是刚刚开始。对于IoT+PC的未来趋势,更多还停留在设想阶段。

从这三个流派中,不难看出想要AI在电脑市场里坐C位,目前还是非常困难的一件事。有很多玩家开始了积极的尝试,但是鹿死谁手尚未可知。甚至说AI能不能带给电脑,像带给手机一样大的变化,也还是个未知数。

但是前景其实还是乐观的。因为个人电脑在发生变化,并不仅仅是AI一种技术在推动。IoT时代移动端和PC的新互动规则、折叠屏带来的多屏想象、微软等公司正在努力打造的VR\AR办公体验,等等令人惊奇的瞬间,都在影响着未来的PC走势。